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Has obtenido las siguientes recompensas externas:
Has obtenido las siguientes recompensas internas:
Los mutantes con acumulación pasiva o activa de Eficiencia (Prowess) destacan en esta pelea ya que retienen sus cargas durante toda la batalla y ayudan a traspasar sus defensas. Es el mismo jefe que el acto 8.1.6 solo que con más energía y vida
Fase 1 (100% - 80%)
Scytalis reduce el daño recibido un 85% por su Armadura Corrupta. Tras lanzar un SP1, dejará una trampa en el suelo. Empújala hacia su propia trampa usando un Golpe Fuerte o Ataque Especial
Fase 2 (80% - 40%)
Las trampas solo se activarán tras su SP2. Además, ya no se aturde si la golpeas directo hacia la trampa; debes usar un Golpe Fuerte o Superataque justo para arrastrarla. Si tú pisas una trampa.
Fase 3 (40% - 5%)
La mecánica regresa a ser activada tras su SP1. Continúa empujándola a las trampas para refrescar tu Prowess y hacer daño masivo mientras no tiene armadura.
Fase 4 (5% - 0%)
En esta fase, Cada impacto de tu Superataque consumirá 1 carga de Prowess acumulada en la pelea para reducir su defensa. Mantén la agresividad con tus especiales.
Una de las rutas más sencillas es el camino de Seeing Red / Caltrops, que comienza con Punisher y Mole Man.